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 TMN Forever

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guts
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MessageSujet: Re: TMN Forever   Lun 21 Avr 2008 - 12:25

tu c ya pas besoin d'etre 'officiel' le tag sa suffit
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Phiphou
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MessageSujet: Re: TMN Forever   Lun 21 Avr 2008 - 12:35

Ui a la limite faut choper un Key-Gen mais bon... Rolling Eyes

La politique de Nadeo est vraiment honteuse sur ce point, que ce soit sur le ladder ou les équipes... Evil or Very Mad
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molki
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MessageSujet: Re: TMN Forever   Lun 21 Avr 2008 - 12:53

Ne serais-je pas le roi du hacking ?
Titou... j'ai même commencé à regarder les fichiers en hexa, just to see...

Titou... Rien n'est assez protégé pour ne pas être craqué... Tu n'aimes pas ce langage ?

Et si je te dis : faut faire pousser des abricots en norvège... tu serais partant ?

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Hikaru
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MessageSujet: Re: TMN Forever   Lun 21 Avr 2008 - 13:06

Choper un keygen ne servirai à rien ! Une clé ne sert que pour un compte, et nadéo connait les clés qui sont mises sur le marché normalement, donc soit vous réussissez a piquer des clés officielles avant qu'elles ne soient achetées, soit vous risquez de perdre votre compte !! C'est comme ca que je vois les choses !

Quand au fait d'être le roi du hacking, c'est pas ca qui va changer les choses !! pour un clé d'install de jeu ok, mais pour ce qui concerne le online on ne peut pas cracker des clés !!
Mais bon si ta a une solution j'ai envie de dire que ça m'intéresse ^^

Par contre je suis d'accord avec toi, rien ne peux ne pas être cracké scratch
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Invité
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MessageSujet: Re: TMN Forever   Lun 21 Avr 2008 - 13:22

molki a écrit:

Et si je te dis : faut faire pousser des abricots en norvège... tu serais partant ?

Ca existe deja des abricotiers resistants a des hautes températures :kdjf: .

Nan, en fait ce qui me fait un peu raler, c'est que on pense automatiquement a dire : keygen !

Nadéo ils sont pas crétins, ils ont pensé a ca Rolling Eyes ...

M'enfin, je laisse aux experts du hacking Very Happy
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math
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MessageSujet: Re: TMN Forever   Lun 21 Avr 2008 - 13:26

Sur que c'est pas avec un générateur de Keygen que ca va passer. Un générateur, ca peut passer un niveau logiciel, si il lui apparait comme correct, mais pas au niveau du serveur qui a lui la liste de tous ceux atribué et déjà utilisés.

Après, si tu arrive à faire sauter la protection côté serveur, ben, bravo, et bonne chance.
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orel55
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MessageSujet: Re: TMN Forever   Lun 21 Avr 2008 - 14:49

ben la dernière solution reste celle de la team non officielle, on garde le tag, mais on ets pas enregistré officiellement sur le ladder.

je pense que c'ets la solution la plus raisonnable
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molki
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MessageSujet: Re: TMN Forever   Lun 21 Avr 2008 - 21:46

En fait, j'ai déjà écrit 2 programmes sur Nadeo....

1 pour valider une piste sur 1 seul tour et lui en mettre 1000 si on veut, celui-là vous le connaissez...

1 autre qui crack les mots de passe des pistes protégées et qui affiche le mot de passe...

Alors pourquoi pas faire croire au serveur qu'on est enregistré, sans keygen ?!

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Bahada
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MessageSujet: Re: TMN Forever   Mar 22 Avr 2008 - 6:25

Perso je comprend pas tout (surtout au niveau du hackage) mais est ce que vous êtes sur que c'est 30euros/personne??
Parce que c'est pas vraiment cohérant avec tout le reste: tmnf est un jeu gratuit, niveau payant il y a toujours tmu et sunrise, alors si on éssaye de suivre la "logique" de nadeo je vois pas l'intérèt qu'il peut y avoir à rendre payant la crétion d'une team... :(
Mais bon si vous réussissez à craquer tout sa on va pouvoir ce faire plaisir :zmassilia:
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molki
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MessageSujet: Re: TMN Forever   Mar 22 Avr 2008 - 6:51

En fait, c'est 29,90 € pour la clef et TMU Forever, donc ça justifie, tu n'as pas que la clef à ce prix là.

Mais bon, perso, le reste du jeu ne m'interresse pas du tout.

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